home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / game / wb / WBsteroids.lha / WBsteroids / Docs / WBsteroids_E.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-03  |  5KB  |  163 lines

  1. WBsteroids
  2. ==========
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Introduction
  7. ------------
  8.  
  9. And here is again another Asteroids-clone...
  10. But this time the action takes place in a familiar environment: in a window
  11. on your Workbench! Of course the window is scaleable and you can alter the
  12. keyboard/joystick definitions. The rest of the game is based on the original
  13. Asteroids: i.e. simple vectorgraphics (but with 16 colors) instead of memory
  14. eating raytrace objects.
  15.  
  16. You probably are familiar with the gameplay, so I will just explain some
  17. peculiaritys of WBsteroids:
  18.  
  19.    o You gain points for...
  20.       o ...destroying asteroids, more for little ones less for the large
  21.       o ...finishing a level as fast as possible
  22.       o ...for collecting a blue mine
  23.    o You loose points for...
  24.       o ...every shot you fire. You see, it´s nonsense to clean the level
  25.         with autofire while trashing your hiscore.
  26.    o Bonuses are...
  27.       o the sqare: you get double-/trippleshot
  28.       o the rect: increases the autofire frequency
  29.       o the red mine: produces an eruption of free phaser shots
  30.       o the blue mine: automatical destruction of all asteroids exept
  31.         the little ones
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Copyright
  36. ---------
  37.  
  38. This software is subject to the "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
  39. It is FREEWARE as defined in paragraph 4a.
  40. For more information please read "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 or higher).
  41.  
  42.  
  43.  
  44. System requirements
  45. -------------------
  46.  
  47. The game should run on every Amiga with at least OS3.0.
  48. But to have fun you need some processing power...
  49.  
  50.  
  51.  
  52. Settings
  53. --------
  54.  
  55. If you don´t like the default keys
  56.  
  57.    o cursor left  = turn left
  58.    o cursor right = turn right
  59.    o cursor up    = thrust
  60.    o cursor down  = hyperspace-jump
  61.    o space        = fire
  62.  
  63. you can adjust them after pressing HELP in the intro window.
  64. Just press the desired keys or move the joystick.
  65.  
  66. All settings (windowpos/size, keys, highscores) will be saved at exit.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Tooltypes
  71. ---------
  72.  
  73. PUBSCREEN=<name>      Name of a public screen you want to play on. If the
  74.                       screen doesn´t exist, the game falls back to wb-mode.
  75.                       WBsteroids needs at least 4 colors, 32 would be best.
  76.  
  77.                       e.g. PUBSCREEN=DOPUS.1
  78.  
  79.  
  80. SCREENDEPTH=<planes>  This tooltype advises the program to open an own screen
  81.                       with the specified depth.
  82.                       All other values (size, mode,...) will be taken from the
  83.                       Workbench screen.
  84.  
  85.                       e.g. SCREENDEPTH=3
  86.  
  87.  
  88. TASKPRI=<number>      Taskpriority of WBsteroids. Allowed values reach from
  89.                       -5 to 5, default is 0.
  90.  
  91.                       e.g. TASKPRI=1
  92.  
  93.  
  94. MAXPIXEL=<number>     With this tooltype you can define the number of effect-
  95.                       pixels which may be visible at the same time. Values
  96.                       from 10 to 2000 are allowed, default is 500.
  97.  
  98.                       e.g. MAXPIXEL=278
  99.  
  100.  
  101. SHIPFIRE=<YES|NO>     Dis-/enables the ship´s thrustfire pixels. Turn them off
  102.                       to speed up the gameplay on slower machines.
  103.                       Default is YES (enabled).
  104.  
  105.                       e.g. SHIPFIRE=NO
  106.  
  107.  
  108. BIGDEBRIS=<number>    Adjusts the number of debris which appear when destroying
  109.                       a big asteroid. You should find a compromise between
  110.                       beautyful explosions and a waste of processing power.
  111.                       Allowed values reach from 0 to 500, default is 25.
  112.  
  113.                       e.g. BIGDEBRIS=45
  114.  
  115.  
  116. MEDDEBRIS=<number>    Works like BIGDEBRIS, but adjusts the number of explosion
  117.                       pixels for asteroids of medium size.
  118.  
  119.  
  120. LITDEBRIS=<number>    Works like BIGDEBRIS, but adjusts the number of explosion
  121.                       pixels for small asteroids.
  122.  
  123.  
  124. STATICSTARS           Disables the zoom mode for the background stars.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Contact address
  129. ---------------
  130.  
  131. EMail:
  132.  
  133. hmueller@online.de
  134.  
  135.  
  136. SMail:
  137.  
  138. Heiko Müller
  139. Ernst-Reuter-Str. 8
  140. 31275 Lehrte
  141. Germany
  142.  
  143. If you are interested in others of my programs, just take a look at
  144. the RelaySoft homepage:
  145.  
  146. http://www.online.de/home/hmueller/index.html
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Future?
  151. -------
  152.  
  153. Although I announced a great MUI version of WBsteroids, I must admit that this
  154. is the last update of WBsteroids. Since I began my training one and a half year
  155. ago, I nearly have no time to continue development of my Amiga games.
  156. Anyway, if you want to take a look at the partly finished WBsteroidsII you can
  157. find the archive with working two-player-team-mode and lots of settings on my
  158. homepage.
  159.  
  160.  
  161. I you encounter problems with WBsteroids1.6, I will certainly try to help you.
  162.  
  163.